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miércoles, 27 de abril de 2011

Nintendo confirmó lanzamiento del sucesor del Wii para el 2012


Ya es oficial. Nintendo alzó la voz ante la ola de rumores respecto del lanzamiento de su próxima consola de videojuegos y con un escueto comunicado confirmó que la sucesora de la Wii verá la luz durante el 2012 (y no a fines de este año, como se suponía hasta ahora) y que será presentada durante la próxima E3 que se desarrollará en junio.

La compañía japonesa aún no se detuvo a entregar especificaciones de su nueva máquina, pero aseguró que durante la mencionada feria de Los Angeles disipará varias dudas, además de exhibirla con una serie de demos disponibles para jugar.

En sus breves tres párrafos, Nintendo comentó que la Wii ha vendido 86,1 millones de ejemplares desde su lanzamiento (en 2006) y marzo del 2011. Y todo indica que esta nueva consola sería la primera de la nueva generación en llegar al comercio, con lo que buscaría mejorar su posición ante Sony y Microsoft, que con la incorporación de Move y Kinect (respectivamente) continuaron mermando las ventas de la casa de Mario Bros.

Ahora a seguir esperando hasta junio para ver qué tan monstruosa será su siguiente consola.

lunes, 25 de abril de 2011

Un estudio revela que maldecir mitiga el dolor


A todos nos ha pasado. Tienes un martillo en la mano y de pronto resbala. O estás usando una engrapadora, volteas a ver algo en la televisión y te engrapas un dedo. El primer impulso es maldecir a todos, a sus ancestros y a sus hijos por nacer. Cuando estás solo no pasa nada, pero con compañía, pues, no es lo más políticamente correcto del mundo.  Si te sucede con los padres de tu novia o con la dulce abuelita de una de tus amigas, diles que simplemente estás "aplicando un analgésico natural".

Un estudio de la Universidad Keele, en el Reino Unido, te va a a dar la razón. La investigación se llevó a cabo de la siguiente manera: a un grupo de hombres y mujeres se les pidió que listaran cinco “malas palabras”, destacando la que más usarían en el momento de lastimarse y cinco “palabras aburridas”, como las que usarían para describir una mesa por ejemplo. Luego, se les pidió que sumergieran una de sus manos en agua, a una temperatura de 5° grados Centigrados. Además, se tomó su frecuencia cardíaca antes y después de hacerlo.

Lo que siguió se hizo en dos partes. En una de ellas, se les permitió a los participantes usar las palabras “aburridas” y, en la otra, tuvieron permiso de maldecir como si de ello dependiese su vida. La hipótesis era que, al usar las maldiciones, los sujetos se harían más conscientes del dolor que estaban recibiendo y que entonces lo soportarían menos.

Sin embargo, el resultado fue completamente distinto.

Quienes soltaron blasfemias, lograron mantener más tiempo la mano sumergida, además de que no sintieron tanto dolor como quien usó palabras normales. Por la manera en la que latían sus corazones, parecía que se había activado su instinto de “correr-o-pelear”, es decir, ese impulso que nos obliga a huir o enfrentar una situación de peligro físico.

La conclucion del estudio fue que las mujeres resistieron mejor el dolor si decían maldiciones sin parar un momento. Sin embargo, los hombres que eran unas "Drama Queens", resistieron menos. La investigación está publicada en el diario de investigación médica Neuroreport, en la edición actual, la de mayo de 2011.

miércoles, 6 de abril de 2011

Nintendo 3DS, record de ventas,,,,, y devoluciones?



A semanas a la vista (más de un mes en el caso de Japón) Nintendo 3DS es por donde lo vean un éxito de ventas. En su primer día por tierras niponas, la consola consiguió agotar un impresionante stock inicial de 400.000 unidades, insuficiente acorde a las interminables colas de Akihabara.

Europa fue el siguiente territorio en recibir a la nueva portátil, vendiendo más de 300.000 unidades. La cifra supone el mejor arranque que ninguna otra máquina de Nintendo haya tenido en Europa. Lo vemos claramente si comparamos con los números de Wii y Nintendo DS, que colocaron 87.000 y 105.000 mil unidades en su primer fin de semana.

El éxito también ha acompañado a 3DS en los Estados Unidos, de donde aún no se han desvelado datos concretos. Sí se sabe (así lo asegura Nintendo al menos) que ésta es la más vendida de sus portátiles en el primer día. Ésto pese a un precio de lo más criticado por la masa de jugadores.
Ahora bien qué ocurre cuando la máquina llega a los hogares? pues dicen medios que las consolas tardan poco en volver por donde han venido, registrándose un escandaloso nivel de devolución

Los afectados hablan de mareos, dolores de cabeza y derivados y argumentan sentirse estafados cuando a la hora de devolver la consola no consiguen recuperar todo lo invertido.

No pocas veces se ha advertido (la propia Nintendo incluso) que las tres dimensiones son una tecnología peculiar, a percibir con notorias diferencias según el usuario. Más que a la compañía, habría que criticar el borreguismo de los consumidores, que se lanzan a comprar la nueva Dual Screen de turno sin comprobar previamente si su propuesta les convence o no.

Qué opina Nintendo de titulares tipo “3DS me mareó tras sólo tres minutos”? Eurogamer ha contactado a la compañía, cuya respuesta no ha podido ser más contundente:
"Los artículos recientes son incorrectos. El número de llamadas y correos electrónicos con consultas sobre Nintendo 3DS es, en realidad, muy inferior a la tasa registrada durante los lanzamientos de máquinas pasadas y, habiendo hablado con nuestros socios minoristas, sólo hay un puñado de personas que se han ido a las tiendas para solicitar un reembolso.
Nintendo 3DS ha sido diseñada con un potenciómetro que ajusta la profundidad de las 3D y el efecto de forma que cualquiera pueda disfrutar de este producto. Cuando ve cualquier tipo de imágenes en 3D, incluidas películas y televisión, algunas personas pueden experimentar incomodidades menores. Estos efectos secundarios son a corto plazo y no tiene ningún efecto secundario a largo plazo. La mayoría de las personas puede continuar después de tomar un descanso."
Negado el alarmismo, una recomendación: probar antes de comprar, algo que en 3DS se antoja enormemente conveniente, no ya porque vayas a sufrir ataques epilépticos ni demás exageraciones, sino simplemente porque a lo mejor esta portátil no es para ti (por muy a la moda que esté).

lunes, 4 de abril de 2011

El verdadero sabor de la Fuerza - La crisis ha llegado al Imperio



Los tiempos que corren son muy duros y todos de alguna manera u otra estamos notando la crisis mundial. Lo que no creíamos posible es que esta escasez atravesaría toda la galaxia implantándose también en el Imperio de Star Wars. Darth Vader, que no gana lo suficiente para producto abrillantador de su casco, es uno de los muchos afectados, y ha decidido pluriemplearse para salir del bache.

Y en qué podría trabajar Vader? Con ese caracter no le llueven precisamente las ofertas (nadie quiere tenerlo de subalterno). Así que ni corto ni perezoso se ha decidido a practicar la venta ambulante de helados; seguramente el gran excedente de hielo que amasó después de arrebatar el planeta Hoth a la Alianza Rebelde le facilitó la idea.

Este vídeo forma parte del gran grupo de bromas, chistes y locuras que circularon por la Red en el día de ayer. No en vano era el April Fools’ Day (la versión anglosajona del Día de los Inocentes), y la mitad de blogs y páginas Web del planeta se llenaron de noticias extravagantes y divertidas.

La verdad es que no está mal rodado el sketch, Magnífica la musiquita que sale desde el camión de reparto y son también divertidos los apuros que pasa Lord Vader con su selecta clientela. Este hombre (o Cyborg, como quieras llamarle) ha ganado en paciencia con los años, por que en otro momento no habría aguantado tanta insolencia, acabando con los mozalbetes con su temible estrangulamiento a distancia. Lo usará quizá ahora para salvar a los niños que se atraganten con sus helados?.

viernes, 1 de abril de 2011

La resortera para lanzar machetes que nunca debió ser creada


Al ver la imagen del instrumento lo primero que se me viene a la mente es que algo va a salir mal y que alguien terminará herido o muerto tarde o temprano. Es de esas cosas que mejor nunca hubieran existido. Es una especie de resortera/rifle/ballesta que dispara… ¡machetes!

Aún me pregunto qué utilidad real puede llegar a tener una resortera para cuchillos de enorme tamaño. Sencillamente es el peligro mismo con elástico y, a menos que sus creadores sean unos adelantados y vayamos a sufrir una plaga de zombies, me parece que no era necesario inventar algo así.

¿Especificaciones? Son casi dos metros de madera con un elástico resistente y un gatillo. Todo bien básico y rústico, pero apelo a la inteligencia y sentido común del lector para que no se les ocurra intentar hacer su propio ejemplar en casa… Sepan que cada uno de ustedes es muy importante para nosotros y que si mueren de un machetazo directo al corazón, igual los echaremos de menos…

Pronto podrás cargar tu celular pellizcando gente gracias a los nanogeneradores



Hace tiempo que lo venían buscando y promoviendo, pero al parecer recién ahora lograron realizar los primeros nanogeneradores comercializables, que actualmente tienen suficiente energía como para potencialmente abastecer de energía LCDs, LEDs y diodos láser con el simple movimiento de los dedos o partes del cuerpo.
Estos generadores microscópicos son de 1/500 del ancho de un cabello y están unidos con átomos de óxido de zinc piezoeléctricos, los cuales producen cargas eléctricas al ser doblados o tensados. Luego las almacena en un condensador eléctrico.

El doctor Zhong Lin Wang, junto con su equipo del Instituto de Tecnología de Georgia, puso una serie de estos nanogeneradores en un chip de ¼ del tamaño de una estampilla, apiló cinco de ellos y los presionó con los dedos para producir la energía equivalente a dos pilas AA (unos 1,5 voltios).
“Este acontecimiento representa un hito en el camino hacia la producción de dispositivos electrónicos portátiles que puedan ser alimentados por movimientos corporales y sin el uso de baterías”, celebró Zhong Lin Wang.

Puede no ser mucha energía, pero el científico confía en mantener la tasa de mejoras para luego poder nutrir artefactos que requieran más energía. Para lograrlo, esperan encontrar alguna empresa que quiera producir los nanogeneradores y estiman que podrían llegar al mercado en un plazo de unos tres a cinco años.